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HRP : Systeme de jdr pour les event de la guilde

 
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Un système de caractèristiques et de points pour nos events JDR internes ?
Oui
80%
 80%  [ 4 ]
Non
20%
 20%  [ 1 ]
Total Votes : 5

Author Message
Nilla
Sous-Officiers

Offline

Joined: 20 Aug 2011
Posts: 14
Localisation: Devant l'ordi

PostPosted: Sat 20 Aug - 15:43 (2011)    Post subject: HRP : Systeme de jdr pour les event de la guilde Reply with quote

Bon alors il sagit la d'un systeme qui n'est pas entierement de moi (  glorifiez moi quand meme!)


1. Les Caractéristiques.
 
Capacité de Combat (CC) : Elle représente votre aptitude à manier les armes de corps ainsi que votre capacité à vous battre au contact. Le bonus de cette caractéristique s’ajoute lors de n’importe quel random prenant en compte une attaque de corps à corps.
 
Capacité de Tir (CT) : Cette caractéristique représente  votre aptitude à utiliser des armes à distance ou des armes de jet. Le bonus de cette caractéristique s’applique lorsque le personnage utilise une arme à distance.
 
Force (F) : Elle représente votre force brute, son bonus s’active lors d’une action mettant votre force en valeur. Soulever un objet lourd, bloquer une charge ou tenir une parade contre une lame ennemie.
 
Agilité (A) : Elle représente votre dextérité, votre esquive, votre souplesse, votre vitesse et votre discrétion. Son bonus s’active lors de jets demandant à votre personnage tente une action de finesse : crocheter une porte ou un coffre, escalader un mur, éviter une attaque ou se fondre dans l’ombre par exemple.
 
Intelligence (I) : Votre intellect, vos facultés cognitives et votre réflexion sont représentés par cette caractéristique. Elle vous offre un bonus à n’importe quel random demandant à votre personnage de réfléchir : Chercher dans un livre, faire appel à sa mémoire, réfléchir vite dans une situation dangereuse. Soigner avec des méthodes traditionnelles se fait par cette caractéristique.
 
Perception (P) : La Perception est une caractéristique qui use de vos 5 sens. Elle vous permet de sentir, voir, entendre les choses qui vous entourent en faisant appel à votre vigilance et à vos réflexes.
 
Sociabilité (S) : Votre charisme, votre parlé et vos facilités à mentir ou à séduire sont utilisés via cette caractéristique. Elle vous permet d’avoir un bonus lors de discussion avec des pnjs.
 
Volonté (V) : Votre force mentale et l’utilisation de vos pouvoir se fait via cette caractéristique. Son bonus s’applique lorsqu’une personne veut lancer un sort ou résister à la peur ou à un sort d’intrusion mentale. Elle mesure également le calme d’une personne face à une situation.
 
Afin de pouvoir obtenir des bonus, il va falloir répartir un total de 140 points dans chaque caractéristique, allant de 0 minimum à +30 maximum.



Un exemple pour Nilla j'ai fait
CC : +30
CT : +0
F : +30
Agi : +20
Intel : +20
P : +10
S : +10
V : +20


2. Les talents 
Les talents seront juste une liste de spécialisation de vos personnages, ne leur conférant aucun bonus, ils leur donneront juste des petits plus qui pourront s’appliquer lors des events à des moments donnés. Je donne une limite de 8 maximun ( vous n'etes pas obligé d'en mettre 8, mettez que le necessaire)
Un exemple tiré de Nilla 
- Analgésie : Le personnage est inssenssible a la douleur physique ( Pas de malus de rand si des pv sont perdu lors d'un combat)




Bon alors, je vous lasise donner vos impressions et vos commentaires, si la proposition est adoptée je pense qu'une section speciale pour les fiches de persos sera la bienvenue.

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"Nombreux sont les vivants qui mériteraient la mort, et les morts qui mériteraient la vie... Pouvez vous la leur rendre? Alors ne soyez pas trop prompt à dispencer mort et jugement"


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PostPosted: Sat 20 Aug - 15:43 (2011)    Post subject: Publicité

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Lord Galwyn
Amiral

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Joined: 17 Jul 2011
Posts: 92
Localisation: Hurlevent

PostPosted: Sat 20 Aug - 20:20 (2011)    Post subject: HRP : Systeme de jdr pour les event de la guilde Reply with quote

Personnellement je trouve ça un peu compliqué et capilo tracté, surtout si on considère qu'on fait pas si souvent des events que ça vu notre nombre actuel et notre extraordinaire capacité à ne jamais réussir à se croiser ou presque...

Mais ce n'est qu'UN avis. Si ça plait à la majorité, pourquoi pas... reste à les convaincre de trouver le temps de faire UN post (le temps... mes fesses Rolling Eyes ).

Bon courage pour ça Mr. Green
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"Par les oreilles de l'Amiral Proodmore, je jure sur ma moustache que Kalimdor sera à l'Alliance aussi sûrement que Lord Anderson est une lavette !"


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Nilla
Sous-Officiers

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Joined: 20 Aug 2011
Posts: 14
Localisation: Devant l'ordi

PostPosted: Sat 20 Aug - 20:29 (2011)    Post subject: HRP : Systeme de jdr pour les event de la guilde Reply with quote

DAns le sens compliqué... Ca l'est un peu, surtout pour les talents je trouve, bien que les talents affectent que tres peu le rand, il sufit juste de se dire " La je dois esquivver un coup aller me met +jesaispascombien au rand que j'ai fais". Apres, je vois pas l'utilitée de faire des persos qui sont tous differents si quoi qu'il arrive on rand tous sur 100. Avec ce systeme les carracteristiques principales des persos sont mise en valeur, je trouve ca mieu, a mon humble avis
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Dorn Leezan
Visiteur

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Joined: 18 Jul 2011
Posts: 51

PostPosted: Sat 20 Aug - 22:32 (2011)    Post subject: HRP : Systeme de jdr pour les event de la guilde Reply with quote

Pas mal  Okay
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« Celui qui pille avec un petit vaisseau se nomme pirate ; celui qui pille avec un grand navire s'appelle conquérant. »


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Lord Galwyn
Amiral

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Joined: 17 Jul 2011
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PostPosted: Tue 30 Aug - 17:50 (2011)    Post subject: HRP : Systeme de jdr pour les event de la guilde Reply with quote

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